字节跳动 · 剪映 / CapCut
从创作工具,到 AI Native 产品探索
围绕视频创作与 AI 产品体验,参与剪映、CapCut、剪小映、Smart Edit 等项目,逐渐从单点体验设计走向产品定义、AI 交互与体验系统建设。
产品在变,技术在变,我关注的问题一直没变:如何让复杂的能力,最终成为简单、自然的体验。
从直播、社区、全球化产品,到创作工具与 AI Native,我的工作逐渐从解决界面与流程问题,走向产品定义与体验系统。
近几年,我持续关注一个新的变化:当 AI 从等待用户操作的工具,逐渐成为能够理解、回应与行动的协作者,产品体验应该如何被重新设计?
围绕视频创作与 AI 产品体验,参与剪映、CapCut、剪小映、Smart Edit 等项目,逐渐从单点体验设计走向产品定义、AI 交互与体验系统建设。
从直播、内容、社区到全球化产品,长期处理复杂业务、平台架构与多角色体验问题,逐渐建立对产品关系、信息结构与体验系统的整体理解。
从模糊问题中建立方向,理解用户真正需要解决的问题,并将技术能力转化为清晰的产品定义与核心体验。
围绕理解、生成、反馈与协作,设计模型介入产品的方式,让 AI 能力变成用户可以理解、信任和使用的体验。
不只解决单个页面,而是从信息、交互、视觉与设计语言中建立可复用、可扩展、可持续演进的体验系统。
在复杂项目中建立方向、拆解问题、协调多角色协作并持续校准,让设计判断最终转化为可落地的产品结果。
好的体验不是从画页面开始,而是从理解问题、定义产品,以及建立正确的体验关系开始。
面对复杂产品,我更关注如何重组能力、关系与信息,让系统承担复杂,让用户感受到简单。
当 AI 从等待操作的工具走向能够理解、回应与行动的协作者,设计的对象也从界面与流程,逐渐转向人与 AI 的协作关系。
当产品从 Tool 走向 Agent,设计的对象会发生什么变化?
当 AI 开始理解、判断与行动,人应该如何保持控制,又如何建立信任?
当 AI 可以生成方案甚至直接构建产品,设计师真正不可替代的能力是什么?